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  • 작업 중 공감수 0 댓글수 0 2023. 5. 30.
  • [OpenGL] 바닥 텍스처 문제 해결 및 라이팅 개념 정리 바닥 오브젝트를 생성하는데 텍스처가 안 입혀지는 문제가 생겼다. 오브젝트 생성해서 사용할 때 메서드에서 위치, 텍스처, 노멀 세 가지의 버텍스 속성값을 입력받는데 텍스처만 입힐거라 노멀은 지정을 안해준게 문제였다. 코드 상으로는 버텍스 속성을 저장하는 메서드에는 노멀 속성을 안 넣어도 문제 없는데, fragment shader에서 노멀값이 없으면 텍스처를 지정해주는 loadDiffuseMap 메서드가 작동하지 않는 구조였다. (왜 그런지는 교수님께 여쭤보고 와야할 듯... 텍스처와 라이팅이 무슨 관계가 있는건지? 왜 DiffuseMap을 사용해서 texture을 지정해주는 건지?) 추가로 라이팅 관련해서 개념이 항상 헷갈렸는데 어디가 문제인지 찾아보면서 조금 정리해봤다. 우선 강의에서 사용하고 있는 라이.. 공감수 0 댓글수 0 2023. 5. 27.
  • [OpenGL] 그래픽스 프로그래밍 OpenGL 기말 과제 기말 과제가 생겼습니다. OpenGL 활용해서 한 학기 동안 배운 내용을 토대로 3차원 애플리케이션을 만들어오는 게 과제인데, 좋아하는 게임 중 하나인 슈퍼마리오를 구현해보려고 한다. 우선 마리오 오브젝트를 강의 내용대로 불러온 상태고, 블로그에는 개발 과정 정도 적어놓을 듯! (하면서 막힌 부분이나 새롭게 알게 된 내용정도) 다운로드한 마리오 오브젝트 사이트는 밑에 첨부해 두겠습니다. 혹시나혹시나 누군가 필요할 수도 있으니,,,ㅎㅎ https://sketchfab.com/3d-models/super-mario-in-3d-d0c405147d5b46b5ba0478ee33423d17 Super Mario In 3D - Download Free 3D model by TWINS STUDIO 3D - Sketch.. 공감수 0 댓글수 0 2023. 5. 27.
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