전체 글70 [Unity] Project Auditor로 프로젝트 최적화하기 Project Auditor란프로젝트의 스크립트, 에셋, 프로젝트 설정 등을 종합적으로 검사하고 잠재적인 문제를 진단할 수 있는 정적 분석 도구이다.성능 및 병목 진단: CPU, GPU, 메모리에 영향을 줄 수 있는 무거운 스크립트 호출 파악에셋 설정 검사: 텍스처의 Read/Write 활성화 여부나 밉맵(Mip map) 누락 등 최적화되지 않은 에셋 설정 파악프로젝트 및 빌드 세팅: 불필요한 리소스가 빌드에 포함되지 않도록 스트리핑(Stripping) 설정 등 점검 package manager에서 Project Auditor를 설치 후, Window > Analysis > Project Auditor로 들어가서 Start Anaysis를 실행해 주면 분석 리포트를 생성해 준다. Project Aud.. 2026. 6. 22. [게임디자인] #2장 디자이너는 경험을 만들어낸다 - The Art of Game Design 게임은 경험이 아니다게임 디자이너가 하는 일은 경험을 만들어내는 일게임 결과물은 다른 사람이 경험할 수 있지만, 그 경험은 나와 공유할 수 없다.게임 디자인에서 경청하기가 필수인 이유 게임에서만 그런가?게임 디자이너는 선형적 경험을 제공하는 디자이너보다 상호작용에 신경 써야 한다.선택할 때의 기분, 자유로움, 책임감, 성취감, 우정 등 게임에는 다른 매체로는 겪을 수 없는 경험을 만들어낸다. 내관: 위력, 위험 그리고 연습내관의 단순한 정의: 자신의 사고, 감정, 스스로의 경험을 고찰하는 행위게임 디자인을 위해 내관하기 위해서 자신과 타인을 함께 경청해야 한다.스스로와 타인의 경험을 관찰하고 비교해 보면서 차이를 파악하고 이해하는 노력 필요 내관의 위험 1: 주관적인 고찰이기 때문에 실제 현실과 다를 수.. 2026. 6. 12. [게임디자인] #1장 태초에 디자이너가 있었다 - The Art of Game Design 요즘 PoC를 만들어보고 있는데 기획할 때는 재밌다가도 막상 만들어보면 재미있나 혹은 재미있을까 하는 생각에 의욕을 잃어버릴 때가 종종 있다. 이번 장을 읽으면서 당장 내 게임이 재미 없어서 실패하더라도 나중에 밑거름으로 사용될거라는 마음가짐과 실패를 받아들이는 자세에 대해 생각해보게 되었다. 마법의 단어나는 게임 디자이너다.실패는 성공으로 가는 유일한 길이다. 자신의 실패를 사랑하게 될 것이다. 그런 실패들 하나하나를 통해, 정말 대단한 게임을 만드는 데 한 걸음 다가가게 될 것이기 때문이다. 가장 중요한 능력게임 디자이너에게 가장 중요한 능력은 경청하기이다.침묵의 마음으로 기다리며 열린 영혼으로 경청하기. 열정 없이, 욕망 없이, 판단 없이, 비난하지 않고. 다섯 가지 종류의 경청팀으로부터 경청.. 2026. 6. 9. [뉴스 스크랩] PC방 파고든 젠슨 황…게임사·페이커 앞세워 '차세대 AI PC' 생태계 구축 기사 작성일26.06.08한 줄 요약엔비디아의 RTX 스파크를 통한 AI PC 생태계 구축 노력관련 기업NC, 크래프톤키워드차세대 칩셋 RTX 스파크, AI PC기사 출처정진성. (2026.06.08). PC방 파고든 젠슨 황…게임사·페이커 앞세워 '차세대 AI PC' 생태계 구축. 지디넷코리아. https://zdnet.co.kr/view/?no=20260608102734 1. 본문 💡수치화 & 인사이트 체크 젠슨 황 엔비디아 최고경영자(CEO)가 방한 일정 중 T1 소속 '페이커' 이상혁 선수를 비롯해 김택진 엔씨 대표, 장병규 크래프톤 의장과 잇달아 'PC방'에서 회동했다. 한국의 독특한 PC방 문화와 이스포츠 인프라를 지렛대 삼아, 'RTX 스파크'와 하이엔드 그래픽카드 'RTX 5090'의 .. 2026. 6. 9. [게임디자인] #0장 들어가며 - The Art of Game Design 이번 달 목표로 잡은 The Art of Game Design 완독 하기를 시작해보려 한다! 650페이지 정도로 꽤 두꺼운 편인데 한 달 조금 넘는 기간동안 읽어보려고 한다. 총 32장으로 구성되어 있어서 하루에 한 장씩 읽으면 대략 15페이지에서 많으면 30페이지라 부담 없이 다 읽을 수 있을 것 같다. 이 책은 게임랩 때 추천 받아서 알게 됐는데 당시에는 나중에 읽어봐야지 하면서 미루고 미뤘다. 게임랩 수료하고 게임 프로토타입 몇 개 만들어 보던 중에 게임 디자인에 대한 실력이 부족함을 느끼고 이 책이 떠올라서 중고로 구매했다. 게임 디자인이란 무엇인가?게임 개발자: 게임을 만드는데 관여하는 사람 ex) 프로그래머, 애니메이터, 모델러, 작가, 음악가, 프로듀서, 디자이너게임 디자이너: 게임이 .. 2026. 6. 8. 3일 안에 앱인토스 출시 후기 with 바이브코딩 토스에서 진행하는 앱인토스 바이브코딩 챌린지에 참가했다. 참가한 이유는 기존에 거의 게임 개발만 하다가 유니티가 아닌 웹이나 앱에서는 바이브코딩으로 어디까지 개발이 가능한지 궁금했다. 문제는 공모전 마감이 얼마 남지 않은 시점에 이 공모전을 발견해 버렸다. 3일 동안 진행된 바이브코딩 개발 환경 세팅부터 앱인토스 출시까지의 도전기를 정리해 봤다. 앱인토스 개발자센터에 세팅부터 출시까지 설명 자료가 있기 때문에 프로젝트 세팅과 출시는 매뉴얼을 따라 진행했고, 개발은 바이브 코딩으로 진행했다. 앱인토스 출시 준비에 바이브 코딩으로 미니앱 만들기 문서를 많이 참고했다. 공모전 주제는 '귀여운 게 최고야'였고, 펫과 함께 달리는 러닝 습관 기록 앱을 기획해 봤다.평소 러닝할 때 나이키런이나 피트니스 앱을 사용.. 2026. 5. 25. 이전 1 2 3 4 ··· 12 다음 반응형